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以太坊单双博彩游戏(www.eth888.vip):游戏论·中国故事︱《仙剑》二十七年的叙事与审美转向

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2021年10月15日,《仙剑奇侠传七》正式发行。至此,《仙剑奇侠传》(下称《仙剑》)系列已推出9部单机作品,走过27个年头,“奉送”80后玩家落入家庭琐碎,陪着90后玩家三十而立,又迎来Z世代好奇的目光。

从《仙剑一》到《仙剑七》,9部作品不仅讲述了不同的故事,也有着不同的叙事与审美风格。论及其变化缘由,首先不可忽略的是游戏制作团队本身的变化。同时,这也是《仙剑》在27年不断探索与寻求发展的过程中同步大众文化变迁作出的选择。

一、叙事类型:从“武侠”到“仙侠”

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2005年,《仙剑一》的同名改编电视剧热播,并深受年轻一代喜爱。从此“仙侠”一词从不入流的小众叙事变为一种广为人知且受众颇多的主流类型,《仙剑》本身也被许多人视作当代“仙侠”的鼻祖与不可超越之经典。但是第一代《仙剑》实则更偏武侠,而非仙侠。

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电视剧《仙剑奇侠传》海报

“武侠”和“仙侠”的区别是什么?这个问题似乎没有公认的学理论断,只有一个印象式的答案,即:“仙侠”是“武侠”的一种,有“侠”必有“武”,“仙侠”则在“武侠”基础上更加强调故事背景、人物身份与仙幻世界的贴近。这种印象式答案终究有些含混,不妨借助一些相关的前人成果作为考据。

“仙侠”作为一种文化可溯至中华文化的开端,但是作为一种现代通俗艺术中的创作类型,实则正式开端于以还珠楼主“出世仙侠”类小说为代表的民国旧派武侠。周清霖在论述还珠楼主的作品时曾对其34部武侠作品作出“出世仙侠”与“入世武侠”的区分,提出两者有五大差别:1.行侠目的不同:“武侠”为除暴、均富,“仙侠”为飞升紫府;2.行侠手段不同:“武侠”以武功、内家罡气为主,“仙侠”以飞剑、法宝为主;3.行侠时间不同:“三次峨眉斗剑”为分界;4.行侠地点不同:“武侠”在荒山僻野、凡间尘世,“仙侠”在名山胜地与半空;5.主要人物不同:“武侠”主角多为凡间英雄与二流高手,“仙侠”主角多为有“仙缘”的一流高手。①这五点内容皆针对还珠楼主的作品总结而来,其中第三点更是与其作品不可分割,但考虑到还珠楼主的创作对后世各种形态的武侠、仙侠类作品的影响,我们依旧可以将这个归纳中的另外四点——即行侠的目的、手段、地点、人物——作为考虑“武侠”与“仙侠”区别的基础。可以说,“仙侠”属于广义的“武侠”,是在“武侠”基础上融入了志怪、神话与传奇的“新形态武侠”,与以往更为主流的、狭义范畴的“武侠”相对,且两者在目的、手段、地点、人物等安排上具有明显差异。

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    2022-03-26 00:00:55 

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